La réalité virtuelle au service de l’art

Image de réalité virtuelle du musée naturel de Paris
Crédit à www.mnhn.fr

Tu n’aimes pas les musées ? Ils te rappellent les longs dimanches pluvieux ? Ton avis va peut-être changer avec cet article ! Nous nous sommes intéressés à la réalité virtuelle dans les musées, et ça donne envie. Es-tu prêt à vivre une véritable expérience d’immersion ? Voici quelques explications sur les musées de Paris et Londres.

Bienvenue au musée naturel et virtuel de Paris

Le Muséum national d’histoire naturelle de Paris s’est doté d’une salle permanente de réalité virtuelle afin de proposer du contenu enrichi et immersif aux visiteurs. C’est la première fois qu’un musée français se munit d’une salle comme celle-ci et pas seulement d’une exposition provisoire. Qu’il s’agisse d’art ou de science, la réalité virtuelle offre des possibilités innombrables de décors ! Nous te conseillons de te rendre au Cabinet de Réalité Virtuelle situé au troisième étage de la Grande Galerie de l’Évolution au muséum national d’histoire naturelle. En ce moment, tu peux y explorer l’arbre du vivant et la classification des espèces. Tu pourras aussi y découvrir plus de 450 espèces emblématiques, actuelles et fossiles et remonter jusqu’à l’origine de la vie il y a 3,5 milliards d’années et tout cela en réalité virtuelle, intéressant non ?

Londres : le British Museum ouvre ses portes à la réalité virtuelle

Depuis le 18 avril 2017, le British Museum plonge ses visiteurs dans une expérience de réalité virtuelle inédite. Une immersion dans l’âge de bronze. L’animation en réalité virtuelle présente trois objets, dont une pièce découverte très récemment ! C’est le mystère qui entoure les pièces reproduites numériquement qui est à l’origine de cette animation, et ce sur quoi repose la scénographie. Si tu décides de te rendre à Londres et que tu cherches une activité culturelle, nous te conseillons de passer par ce musée, tu pourrais même “essayer” virtuellement des bracelets en bronze !

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Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?

Tu peux te demander ce qu’est la réalité virtuelle concrètement ?
C’est une technologie qui permet de te plonger dans un monde artificiel créé numériquement grâce à un casque. Il peut s’agir d’une reproduction du monde réel ou bien d’un univers totalement imaginaire ! Tout est possible : un déjeuner en tête à tête avec Barack Obama ou une aventure dans un parc de dinosaures comme le propose le centre culturel Phi de Montréal. L’expérience est à la fois visuelle, auditive mais aussi haptique avec la production d’un retour d’effets. Si la personne t’équipe des bonnes interfaces, comme des gants, des vêtements, tu pourrais alors éprouver certaines sensations liées au toucher (coup, impact…).

Et comment ça marche les casques de réalité virtuelle ?

Cette immersion se fait au moyen d’un casque de réalité virtuelle qui place un système d’affichage 3D stéréoscopique sur le nez et devant les yeux. Il contient une paire de lunettes appelée Visio Casque, et est composé de deux écrans à 1080×1200 pixels, ce qui permet un champ de vision à 110 degrés. Certains modèles sont équipés de capteurs qui détectent les mouvements de la tête pour permettre à l’utilisateur de regarder autour de lui. Les images sont alors recalculées en temps réel pour se synchroniser avec la direction du regard. Si tu ne l’as jamais fait, une grande expérience multi-sensorielle t’attend !

La réalité virtuelle au service de la culture

La technologie est au service de la culture, de la pédagogie et de l’enseignement. Grâce à la réalité virtuelle, certains établissements refont naître des bouts de notre histoire, innovent en rendant dynamiques leurs expositions. La réalité virtuelle s’inscrit dans une dynamique promotionnelle de la culture. Un domaine aussi captivant qu’essentiel, grâce auquel notre compréhension du monde dépend. Son utilisation prouve également que la culture et les technologies ont bien plus en commun qu’on ne le croit, et que le mariage des deux pourrait nous conduire à de multiples usages à destination du grand public.

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Sophia et Camille

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